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...示了一个GPU Instance测试场景和测试场景相对应的详细绘制信息,图中红-绿-蓝-黄为四种不同的材质 当前Instance DrawCall仅为三个,引擎自动为符合Instance条件的物体执行了Instance渲染流程 引擎Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...动图2-3所示 (动图2-3) 此时的动画是通过CPU计算骨骼的信息来播放动画的,接下来我们来使用动画烘焙,用GPU来计算动画数据 在菜单栏中,点击“面板”,选择“动作烘焙”,如图2-4所示 (图2-4) 可以打开“动作烘焙”插件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...置cacheAs=”bitmap”,会损失性能。 可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存。 2.4 CacheAs 设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...econfig.json“文件,这个文件中记录了一些对图片属性设置信息,其中包括使用纹理压缩信息,打开.json文件如下: { "files": { "resources": [ "layabox.png" ] }, "config": [ { "sRGB": true, "filterMode": 1, "mipmap": true, "pma": false, "files": [ { "file": "0", "e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点颜色信息。 忽略顶点法线:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点法线信息。 忽略顶点切线:如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 (图2-4) UV坐标的面积等于0.0f到1.0f的范围,其中0.0f表示起点,1.0表示终点,下图2-5展示了UV坐标的可视化表达。 (图2-5) Vert...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Vertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方向 Sprite2DVertex.glsl u_blurInfo 模糊信息 Sprite2DFrag.glsl 四、attributeMap attributeMap由一个个的attribute组成。attribute主要包括了基础顶点数据和纹理相关数据两类,它们通常是只读的。这些attribute数据在顶点着色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...ositionStays为false时生效。 该方法可以在克隆时携带父节点信息,世界位置信息和世界旋转信息。 (动图4-2) 通过代码来instantiate克隆一个猴子 //sprite3d的instantiate克隆方法 let layaMonkey_clone1 = Laya.Sprite3D.instantiate(this.layaMonkeyParent, th...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能会导致瞬间的卡顿。 而采用Graphics类的fillText文本绘制,则...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一个“fileconfig.json”文件,实际上json文件中是资源属性信息,文件内容如下: { "sRGB": true, "wrapMode": 0, "filterMode": 1, "anisoLevel": 0, "readWrite": false, "mipmap": false, "pma": true, "hdrEncodeFormat": 0, "files": [ { "file": "", "ext": "png", "format": 1 } ], "pl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014