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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...nStageClick,onStageMouseMove 4) 删除了onMouseEnter,它与onMouseOver重复。 4、LayaAir3.0 组件系统修改 4.1 LayaAir2的组件系统中有3种组件的基类,Component、Script和Script3D。 LayaAir3.0合并了Scirpt和Script3D,也就是只使用Script即可。Script3D仍然可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

2. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...的。 二、对象池 Pool Pool 是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象类型标识字符,获取对象池。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...,将手机设备与PC相联,权限的问题上面已经说过,不再重复。 我们要在手机端查找到手机的IP(不知道怎么查的自行百度)并记住他。一定要注意的是,手机网要和PC网始终保持在同一个局域网段。 在chrome浏览器的输入栏里输...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Cons...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘: var rotation=0, scale=1, position=0; private function setRotation(value):void { this.rotation=value; update(); } private ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...,尽量提前规划好项目资源的目录结构,避免造成资源的重复使用,或者是项目后期不断修改资源目录,造成场景中资源引用错误的情况发生。 2.6 资源分包 在构建发布时,可以开启分包,其中的资源分包就是将选定的资源分成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun); private loopfun(): void { //resPath,角色需要移动的每个世界坐标位置数组 if (this.resPath && this.index < this.resPathLength) { //AStar寻路位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303