大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...的一个对象。 */ static getItemByCreateFun(sign: string, createFun: Function, caller: any = null): any { var pool: any[] = Pool.getPoolBySign(sign); var rst: any = pool.length ? pool.pop() : createFun.call(caller); rst[Pool.POOLSIGN] = false; return rst; } 基于上述的情况,如果对象...
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...会打扰到用户。 1,属性 属性 类型 描述 onreadystatechange function 一个JavaScript函数对象,当readyState属性改变时会调用它。 readyState unsigned short 请求的五种状态 response varies 响应实体的类型由 responseType 来指定, 可以是 ArrayBuffer ,Blo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...求,例如: let str = await Editor.scene.runScript("window.eval", ` (function() { //do something return "hello"; }()) `); 4、场景进程向UI进程发送消息: //选中项目资源面板一个资源 EditorEnv.postMessageToPanel("ProjectPanel", "select", assetId); //调用自定义的Panel...
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...ath = ""; } Pool.getInstance().ClearGroup("Particle3D@" + root_path, this, function(particle_3d:Particle3D) { particle_3d.Clean(); }); } } 5.2 自定义对象池类 export class Pool { private _poolDic:{[key: string]: any;} = {}; private InPoolSign: string = "__InPool"; constructor() { } private sta...
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...ath = ""; } Pool.getInstance().ClearGroup("Particle3D@" + root_path, this, function(particle_3d:Particle3D) { particle_3d.Clean(); }); } } 5.2 自定义对象池类 export class Pool { private _poolDic:{[key: string]: any;} = {}; private InPoolSign: string = "__InPool"; constructor() { } private sta...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...aya.Mesh.load("res/threeDimen/Physics/table.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh:Laya.Mesh) { //读取桌子模型节点对象,添加到3D场景节点下, var table: Sprite3D = this.scene.addChild(new Laya.Sprite3D(res)); //给桌子节点对象添加刚体碰撞器 var rigidBody = table...
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