大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
... Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1.png"); //res是Texture Laya.loader.getRes("1.png", Loader.Texture2D); //res是Texture2D Laya.Loader.getTexture2D("1.png"); //res是Texture2D 1.5 加载HTMLImage Laya.loader.fetch("1.png", Laya.Loader.IMAGE).then((re...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...]; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); //调用清理方法 Laya.loader.clearRes(asset); //查看log,清理后,资源被卸载 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); } }); 1.4 关于滤镜、遮罩 尝试尽量减少使用滤镜效果。将滤...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...资源不会缓存,只能在加载完成的回调里使用,无法通过getRes读取加载缓存。 使用fetch()方法,示例如下: onEnable(): void { const jsonPath: string = "json/bagList.json"; //fetch取到的是原始数据,但没有缓存,无法用getRes获取 Laya.loader.fetch(js...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ndMeshRender(webXRInput:WebXRInputManager){ let rightControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller.gltf") as Sprite3D; let leftControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller-left.gltf") as Sprite3D; let pixelright = new PixelLineSprite3D(20,"right"); let pixelleft = ne...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获取这个粒子特效的所有粒子系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numChildren; i < len; i++) { var chi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...w Laya.Sprite(); //精灵设置纹理并居中显示 let res = Laya.loader.getRes("atlas/comp/image.png"); sprite.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); sprite.texture = res; // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); }); 3.2.1和3.2.2这两个示例代码的运行效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014