大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)
... Background 为精灵设置背景颜色,边框宽度,边框颜色。 Grayed 勾选后,精灵将呈现一个变灰的状态。注意,变灰不代表不能点击,如果需要不能点击,还需要另外设置Mouse Enabled属性。默认情况下,变灰是使用颜色滤镜实现的,但...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
........ defines: { TEXTUREVS: { type: bool, default: true, private: false }, GRAY: { type: bool, default: false, private: false } } ...... } Shader3D End 下图5-1展示了上述defines在材质的属性设置面板的效果, (图5-1) 5.2 与uniformMap联动 defines中的宏开关可与uniformMa...
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...Text.text; } } } 3.3 变灰与禁用鼠标事件 在 UI 组件中,设置 gray 属性可使组件进入灰化状态,将具有颜色的元素以灰色形式显示,如图3-2所示。用于提示“不可用”或“非当前状态”。 而设置 disabled 属性,则不仅会禁用鼠标交互...
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