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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...非常高。 在虚拟列表里,ITEM是复用的,当一个ITEM需要被刷新时,itemRenderer就会被调用,你无需关心这个调用的时机,也能依赖这个时机。 在虚拟列表中,显示对象和item的数量在数量上和顺序上是一致的,item的数量可以通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...则影响编辑器稳定。另外,JS脚本一旦载入,没有卸载和刷新功能,如果修改了JS文件,需要刷新编辑器才生效。如果勾选,这个脚本会在预览、运行或者发布中才会载入。 允许发布时压缩 勾选“允许发布时压缩”,构建发布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 预览运行面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...粒子效果在预览运行窗口会实时显示,它是隔一段时间刷新一次。 (动图2-3) 2.2 运行时 点击运行后,就会连脚本也运行。如动图2-4所示,点击运行按钮会自动跳转到预览运行界面,这里给Main Camera添加了一个通过鼠标和键盘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...整预览的分辨率、缩放、重置、声音开关、开发者工具、刷新。如图2-3所示。 (图2-3) 2.2 浏览器预览 浏览器预览,就是调用系统的浏览器来运行与调试,我们通常是推荐chrome浏览器,如果开发者的系统中默认是chrome浏览器,也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...中的 contributes 配置发生了作用,此时,切换到 Cannon.js 并刷新IDE,即可生效。 "contributes": { "engine": [ { "name": "laya.physics3D", "addons": [ { "name": "Cannon.js", "files": [ "laya.cannon.js" ] } ] } ] } 最后,再说明一下 contributes 的主要参数作用。 eng...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...务器可以设置在浏览器中预览的地址和端口号。设置好后刷新IDE,即可应用,效果如图7-1所示。 (图7-1) 保护源代码映射勾选后,只在本机启动预览时才传送sourcemap文件到客户端浏览器,来自内网其他机器的预览请求将会传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

7. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...作如图4-1所示: (图4-1) 注意:如果应用后效果对,刷新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好。或者开发者通过编写IDE插件自动处理以上操作。 4.4 要主动加载Spine的atlas和png 当开发者在代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 4、组件的分组管理 @classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用,组件脚本列表的分组和组件属性的分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...在Sphere节点上,在有动画状态机且有动画文件的情况下,刷新后点击动画编辑面板中的启动动画即可。如图1-8所示: (图1-8) 1.3.2 有动画状态机但无动画文件的情况: 假如动画状态机中没有动画,添加动画组件并设置状态机后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

10. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010