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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

文本进阶使用一、显示文本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引...

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2. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

字体切片组件(FontClip)1、使用LayaAir IDE创建FontClip1.1 创建FontClip1.2 FontClip属性介绍1.3 脚本控制FontClip2、代码创建FontClip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件...

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3. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性色彩空间通常用于...

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4. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...分HTML语法和UBB语法。还可以勾选模板,能够在字符串使用变量 对齐 align 对齐方式,水平对齐(align)分别是left(居左对齐)、center(居对齐)、right(居右对齐);垂直对齐(valign)分别是top(居顶对齐)、middle(居对齐)、bo...

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5. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

输入文本组件(TextInput)1. LayaAir IDE使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE使用TextInput 文本输入框是游戏经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时...

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6. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

按钮组件(Button)1、LayaAir IDE使用Button组件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者...

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7. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

基础文本(Text)1. LayaAir IDE使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE使用Text 1.1 ...

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8. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准...

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9. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...制图形 一、IDE绘制图形 LayaAir可以在Sprite对象通过使用图形组件来绘制各种图形,如动图1-1所示。 (动图1-1) 在IDE可以通过这些选项来绘制Graphics,如图1-2所示, (图1-2) LayaAir引擎 laya.display.Graphics 类可以查看到API...

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10. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段...

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