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...UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性来改变 Image 组件呈现的图像。Image 组件支持九宫格数据设定,用于实现图像放大后图像显示不失真的效果。Image 组件的脚本接口请参考 Image API。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...开发者通常对Image组件使用最多。选择Image组件,在属性设置面板的杂项中,添加滤镜的属性Filters,如动图1-1所示,演示了如何在Image组件上使用滤镜。 (动图1-1) 如图1-2所示,可以创建颜色滤镜(ColorFilter)、模糊滤镜(BlurFil...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。false为开发者手动控制 window.loadingView.bgColor("#FFFFFF");//设置背景颜色 window.loadingView.setFontColor("#000000");//设置字体颜色 window.loadingView.loading(-1); } 开发者可分别在 \app\src\main\res\values和\app\src\main\res\values-en目录下找到strings.xml文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...(Panel) Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。Panel的详细属性可以查看API。 一、通过LayaAir IDE创建Panel组件 1.1 创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... = new Laya.Image(); img.texture = res; // img.skin = url; //ui组件直接设置skin也可以 img.pos(x, y); this.owner.addChild(img); }); } } 1.2 带类型的加载方式 有的时候,网络资源没有后缀名,又或者,图片xxx.png并非是当成Texture使用,需要被定义为TextureC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ir IDE创建Animation节点2.1 创建Animation2.2 接收动画数据源2.3 设置自动播放(autoPlay)2.4 控制动画的播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置(index)2.7 脚本控制Animation3. 代码创建Animation动画节点...
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...S 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情况来设置纹理压缩格式,一般而言若项目依旧要考虑低端机型,就要退而求其次使用ETC2格式进行压缩。 1.2.2 ETC ETC(Ericsson Texture Compression)最初为移动设备开发,如今它是安...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...件脚本才会被IDE识别为组件,可以被节点(实体)的属性设置面板 -> 增加组件 -> 自定义组件脚本所添加。 (动图1-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...late)。子项模板内可以放Label、Image等组件。 滚动条可以设置垂直滚动条或水平滚动条,还可以两者同时设置。 1.2 创建List 1.2.1 添加List组件 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (...
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