大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0011 秒)
... End GLSL Start #defineGLSL baseRenderVS #define SHADER_NAME baseRender2D #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vec4 pos; //先计算位置,再做裁剪 getPosition(pos); vertexInfo info; getVertexInfo(info); v_texcoord = info.uv; v_color = info.color; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShado...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120