大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
... RGB ETC2 4 bit:4 bits/pixel,对RGB压缩比6:1。不支持Alpha,ETC2兼容ETC1,压缩质量可能更高,但对于色度变化大的块误差也更大,需要在OpenGL ES 3.0和OpenGL 4.3以上版本。 RGBA ETC2 8bit:8 bits/pixel,对RGBA压缩比4:1。支持完全的透明通道,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...插件来实现。目前流行的是video.js, hls.js, plyr.js。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。 下面我们就以P...
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...Windows安装包。还支持了WebGPU,让引擎保持先进的图形API兼容。从该版本起,可以实现一次开发,Web平台、小游戏平台、桌面端、移动端都可以同时发布。 2025年1月4日推出的LayaAir3.3版本,全面提升了2D各方面的能力,例如,新增...
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...行环境 在开发跨平台的项目中,往往要处理不同平台的兼容性问题,不同的运行环境,会有不同的处理方式。Laya.Browser 类针对这些运行环境进行了判断,对我们开发者来说,判断运行环境,只直接调用 Laya.Browser 类的接口即可...
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...单多说几句。 (图1-5) 设计宽高,首先要考虑的是优先兼容多数的常用屏幕比例。通过上面图5的表格,我们看到去掉过时的机型,基本上手机屏幕就分两类,一类是宽高比约为1:1.78的非全面屏手机,另一类是宽高比约为1:2.17全...
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...GPU 中,NPOT 支持已普遍实现,但自动缩放仍能提升性能与兼容性,尤其在移动端或 WebGL 环境下。 2.7 可读写 readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问的副本。 默认情况下,纹理数据上传至显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128