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... Author: Charley 资源加载是游戏引擎的核心模块,是必须要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...HarmonyOS、Linux和Window平台不支持反射机制,后续建议优先使用原生平台通信实现二次开发 1. 调用静态函数 使用LayaNative, 可以在JavaScript层调用移动端的原生开发语言(Android下Java, iOS下Objective-C)编写的静态函数。 1.1 JavaScript层 JavaScr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生成DCC5.2 使用dcc5.3 native端使用dcc5.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载5.5 使用zip...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
使用TiledMap地图一、概述二、导出引擎支持的Tiled Map地图2.1 Tiled Map Editor下载安装2.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件3.2 创建TiledMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...、更改端口号四、调试项目VScode本地调试 通常我们可以使用Chrome的DevTools来断点调试,但是如果想在vsCode中直接对项目源码断点调试。我们可以通过本篇文档了解如何在vscode中直接调试。 一,创建launch.json 如图1-1所示,在项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...进行的更新。这种方式符合网页的更新思想:只有当需要使用某个资源的时候,才会触发资源的更新流程。这种化整为零的更新的机制,可以让用户立即进入游戏,在不知不觉间就完成了更新。 2. 用户可见的,进入游戏前的集...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...library、temp、local、settings这些目录,也是IDE仅供系统配置使用,不希望开发者修改,也给隐藏了起来。 3.2 本地运行目录bin bin目录内,开发者通常也不需要去管。在开发的过程中,assets目录作为资源使用的根目录即可。 bin目录...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...xt目录。(详见第五节) 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...的差异 HTML5的资源包与代码,是需要通过网络进行加载后使用的。 而小游戏的代码包,必须放到小游戏的平台里,通过上传小游戏的代码包与审核,可以让平台加强知识产权的监管等好处。 从技术上看,小游戏的代码包和资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...native项目输出目录 [默认值: "."] --version,-v SDK版本:自动使用特定版本的SDK,系统会从服务器下载SDK并存放在特定位置。--version和--sdk互相矛盾不能同时指定,都不指定时默认使用最新版本的SDK --platform, -p 项目平台 [可选值: all, ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303