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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法三、组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...交相机开关orthographic。 2.2.3 运行时调整参数:设置点击事件与穿透控制 操作Sprite节点,除了常规节点的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸 此外还有开发中经常需要用到的设置点击事件与穿透控制 2.2.4 运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230809

3. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...s.VERTICAL_SPACING * j + this.Y_OFFSET; // 给左边的三个CheckBox添加事件使其能够切换标签 if (i == 0) { cb.y += 20; cb.on("change", this, this.updateLabel, [cb]); this.updateLabel(cb); } } } } private createCheckBox(skin: string): Laya.CheckBox { let cb: Laya.CheckBox = new Laya.Chec...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

4. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...5.1 关键帧管理5.2 关键帧批量管理5.3 空白帧插入5.4 动画事件5.5 关键帧跳转5.6 帧面板缩放六、曲线模式操作6.1 动画曲线调节6.2 曲线定位6.3 曲线显示筛选七、播放动画7.1 动画面板播放7.2 查看运行效果7.3 运行时的循环播放八、其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...通过IEditorEnv.Gizmos2D接口,并且目前只支持onDrawGizmosSelected事件,不支持onDrawGizmos和onSceneGUI事件。 以下是2D的一个例子: @IEditorEnv.customEditor(Script2) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { private _c: IEditorEnv.IGizmoCircle; onDrawG...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

6. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...USE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文档仅适用3.0以前的旧版引擎开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

7. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...点击UI上的按钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定的事件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 1.2 3D UI的分类 场景化UI 3D UI是位于3D场景中,不跟随窗口运动而运动的UI。它更像是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

8. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...该属性,设置为传感器后,可以检测到与其他物体的碰撞事件,但不会对这些物体产生物理的碰撞影响。 例如,可用于监测角色是否到达某个特定区域导致游戏行为发生改变,又或者用于触发特定效果,比如声音和动画。 是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528