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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 树状列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...crollBarSkin添加滚动条皮肤。 (图1-10) 这里还设置了背景颜色等属性,属性的详细说明见1.3节。 1.2.4 在代码里给 Tree 对象赋值 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后将Tree节点拖入到其暴露的属性入口中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...属性如下: (图1-3) 属性 功能说明 bgColor 单选框组背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 st...

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3. 导航标签组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...Tab组件的特有属性如下: (图1-3) 属性 说明 bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 skin 组件的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 state...

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4. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...t 定义字号和字体,比如"20px Arial"。 * @param color 定义文本颜色,比如"#ff0000"。 * @param textAlign 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 */ fillText(text: string | WordText, x: number, y: number, font: string, color: string, textAlign: string): FillTe...

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5. 单选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居左对齐 labelVAlign 文本标签的垂直对齐模型:top、middle、bottom,默认为居顶对齐 labelPadding 文本标签的边...

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6. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...selectedIndex设置为0。最后设置字体大小、粗体、字体状态颜色等属性。设置之后的显示效果如图1-6所示: (图1-6) 1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示 创建Tab后,需要通过程序代码把Tab标签和ViewStack的子页面切换显示关联起来...

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7. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能...

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8. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居中对齐。 labelVAlign 文本标签的垂直对齐模式:top、middle、bottom,默认为居中对齐。 labelPadding 文本标...

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9. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...llisionEnter(other:Laya.Collision): void { //碰撞开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D)...

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10. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档...

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