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...流程 1.1 构建发布的入口 开发者可以通过 IDE 顶部菜单栏中的 “文件” → “构建发布” 打开构建发布面板。该面板可以自由停靠在 IDE 的中间区域,方便进行构建配置,如图1-1所示: (图1-1) 在通用面板的底部,默认提供了 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...令来执行脚本文件; git repository:如果要将项目上传到git中的话,那么就需要填写git的仓库地址(这里就不写地址了); keywirds: 项目关键字(这里就不写了); author:作者的名字(这里就不写了); license:发行项目需要的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开始,然后在过渡到LayaAir引擎,这样开发者可以理解其中的含义。以二进制流的方式加载,这里我们采用XMLHttpRequest二进制流的方式来加载。关于XMLHttpRequest的操作我们这里不在陈述,我们先按照二进制的方式来加载试试。这里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...s API,通过访问此 API 提供的基础系统,可以充分利用Steam中的所有扩展功能,包括用户打开 Steam 叠加界面时暂停游戏、邀请好友、允许玩家解锁 Steam 成就等。 在集成Steam扩展前,开发者需要准备以下内容: 阅读Windows扩展文档...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...依赖于package.json配置信息,如果没有package.json或者该配置中的数据不对,可能会导致无法识别和安装,或者安装出现错误。 所以本小节会介绍package.json中的核心配置信息的作用。 首先,我们先直接创建一个package.json的空文件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tion Error"); } } 将脚本添加到场景中运行,我们看到控制台中的打印如图2-1所示。 (图2-1) 3.2.4 二进制图像传输示例 有的时候,可能需要从服务端读取二进制图像并显示,这里我们给出一个模拟二进制图像的一个示例脚本,供开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路过程中可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAir为开发者提供了2D寻路解决方案。自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..."ws://echo.websocket.org:80"); //表示需要发送至服务端的缓冲区中的数据 this.output = this.socket.output; //添加监听事件 this.socket.on(Event.OPEN, this, this.onSocketOpen); this.socket.on(Event.CLOSE, this, this.onSocketClose); this.socket.on(Event.MESSAGE, this, this.onMessag...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...这并不直观,LayaAir-IDE中为了直观表达,默认将物理引擎中的长度单位转换为50个渲染像素,开发者也可以在此处根据自己的需求进行调节。 是否开启2D物理绘制 如果给2D节点添加了物理属性(刚体、碰撞盒等),此时勾选该选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.g...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010