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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

程序蓝图一、创建蓝图二、蓝图辑器的使用2.1 节点类型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...载和自动加载,即这个脚本会在运行时自动加载。 允许辑器加载 如果勾选“允许辑器加载”,则脚本在辑器环境也会载入。 注意,JS脚本不要出现对全局环境的修改,否则影响辑器稳定。另外,JS脚本一旦载入,没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...术差异,帮助Unity开发者快速入门LayaAir引擎。 下载LayaAir辑器点击这里,克隆引擎源码点击这里。 一、概述 1.1 LayaAir-IDE 使用LayaAir进行开发,高度依赖LayaAir-IDE。其中,Unity辑器(图1-1)和LayaAir-IDE(图1-2)各区域的功能对比...

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5. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...经在界面上绑定的会全部丢失)。 使用范围:运行时或辑器扩展,使用默认的运行时即可。 默认语言ID:通过可视化方式制作辑器预制体时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,...

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6. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...示 (图1-3) Scene2D:编辑2D场景的根节点,可以参考《UI辑器基础交互》文档和《UI运行时》文档来详细了解2D场景的操作和代码使用,如图1-4所示 (图1-4) 但是重要的一点是,在同一个IDE创建的场景中,可以支持编辑3D场景和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...ine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 辑器用于创建和调整动画,支持导入位图资源、绑定骨骼、调整关键帧,并设置动画参数。 Spine 运行时则是官方提供的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个免费的地图辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 注意:本文仅面向熟悉和使用T...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...性提供一个get方法,返回下拉选项,这个数据一般只用于辑器,所以设置不保存 @property({ type: [["Record", String]], serializable: false }) get itemsProvider(): Array<Record<string, string>> { return [{ name: "Item0", value: "0" }, { name: "Item1", value: ...

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