• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

... 同一个资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分辨率倍数,默认值为1 ;降低3D分辨率,不会影响2D UI的分辨率,适当的调节可降低性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcall。渲染性能最高。需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...涉及更多的运行时计算,并且比完全实时灯光使用更高的内存。 ​ Realtime:实时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,从而创建诸如闪烁的灯泡或穿过暗室的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...舞台,就会听到声音播放出来。这个例子很简单,就是在内存中构建出一个声音。那么外部加载的怎么办呢? 下面这个例子我们就外部加载一个声音文件。顺便把声音的频谱我们画出来。 class Main { private AudioContext:any; private audio...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010