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...项目。 因为直接打开一个Unity已有项目进行插件的安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件后,再把旧项目的资源目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...加载与启动入口场景。但是在某些特殊的情况下,开发者可能需要在引擎初始化之前执行一些逻辑,例如需要提前判断不同的运行环境等。 那我们也提供了自定义的代码流程,通过Laya.addBeforeInitCallback定义引擎初始化之前要执行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,其数据包头部信息相对较大,对于非常小的数据包,这可能会导致一些额外的流量消耗。此外,由于需要维持连接,可能会占用更多的服务器资源。 特性:有状态,面向连接,数据报头较小,支持全双工通信,适用于需要实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要说明,让大家理解作用与效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外部浏览器预览)中运行,它与Scene进程的区别是,预览进程中没有node环境。总结一下,插件脚本可能运行的环境有3种: (1) UI进程:可直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动较大的我们会及时调整,未及时调整的欢迎联系官方客服进行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景中的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...ue; Tips: 如果开启后,需要对移除的部分进行操作,是不可能的。所以开启该功能前要确认,不再对移除部分进行操作。 removeCoveredTile 开启的前提 如果在Tiled Map中没有对图块设置 type 属性,那么即便开启了 removeCoveredTile ,也是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... (动图3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是初始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的移动和旋转来做调整,如动图3-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014