大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...就用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完成之后,实例化一个XMLHttpRequest对象xhr ,responseType属性设置成 arraybuffer,实例化一个Blob对象blob,用来创建一个img标签,window.URL.createObjectURL(blob)创建一个指向该参数对象的URL,把创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...instance Dynamic Batch Static Batch Custom Static Batch 3.GPU instance GPU 实例化是一个绘制调用优化方法,它在一个绘制调用中呈现具有相同材质的多个网格副本。网格的每个副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,构建时将会自动拷贝到输出目录 }); 以下是一个完整的实例: @IEditor.panel("TestBuildSettings", { usage: "build-settings", title: "测试" }) export class TestBuildSettings extends IEditor.EditorPanel { @IEditor.onLoad static start() { Editor.typeRegistry.addTypes([ { name: "...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...构造函数,才可以在蓝图编辑器的createNew中创建这个类的实例,如图12-1所示。 const { bpClass } = BP; @bpClass({ name: "TestBluePrint", canInherited: true, extends: "Script", construct: { params: [ { "name": "testParams", "type": "string" } ] } }) export class TestBluePrint...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...控制台看到数据输出来。 var myWorker = new Worker("my_task.js")实例化一个worker,传进去一个js文件,通过myWorker.postMessage("start")通知worker线程启动。 self.addEventListener('message',xxx)监听主线程通知的消息。 self.postMessage(data);发送数据给主线...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...) { //创建地图对象 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stage.designWidth, Laya.stage.designHeight); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("resources/TiledMap/orthogonal.json", viewRect, new Lay...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 注意:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要在itemRenderer里发起异步操作,切勿让异步操作保存ITEM实例,并且在回调中直接修改ITEM实例,正确的做法是让异步操作保存ITEM的索引,异步操作完成后,查询这个索引的ITEM是否有对应的显示对象,有则更新,如果没有,放弃...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...类型! 类型也不必关心,只需要知道它有一个create方法实例化节点树。*/ let node = res.create(); }); 1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题 3.0以前的引擎,有Laya.loader.load()和Laya.loader.create()方法两个方法,分别用于加载2D和3D资源。 3....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010