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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall次数,可以尽量减少透明物体数量。 使用静态批处理:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...为居左对齐 标签垂直对齐 labelVAlign 文本标签垂直对齐模型:top、middle、bottom,默认为居顶对齐 标签边距 labelPadding 文本标签边距。格式:上边距、右边距、下边距、左边距 标签描边宽度 labelStroke 文本标签描边宽度,以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...pector面板基础属性4.2 相机属性4.3 光照相关属性4.4 模型相关属性4.5 纹理属性4.6 动画属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型导出文件与加载显示5.1 导出文件类型说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...自然物体形态由于没有固定形态,所以不能用固定模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整视觉效果,而3D粒子正是组合效果最小单元,但需要注意是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 80%]

...自然物体形态由于没有固定形态,所以不能用固定模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整视觉效果,而3D粒子正是组合效果最小单元,但需要注意是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...特性一种科学抽象概念,也是一种理想状态力学表达模型,是指在运动中和受到力作用后,形状和大小不变,而且内部各点相对位置不变物体。 现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默认自带 如图3-1所示,在一个场景中,通过调整平行光角度,可以调整...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质模型还是可能大量存在,在这时实例合并有不小发挥空间。 顶点合并: 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 注意:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...特性一种科学抽象概念,也是一种理想状态力学表达模型,是指在运动中和受到力作用后,形状和大小不变,而且内部各点相对位置不变物体。 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案二维图形。 我们日常见到和使用图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010