大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)
...4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...染完成之后,绑定另外一个黑色的Rendertexture,重新画好粒子,Box,猴子为纯红色,再将图片模糊,模糊图片颜色减去没模糊的图片,就能得到渲染边框,最后将渲染边框重新加到渲染好的画布上面,便可实现轮廓效果 代码如下 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...擎3.0版本中性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中粒子渲染节点的数量。粒子渲染节点是指需要进行粒子渲染的节点,包括ParticleSystem。如图9-1所示。 可以通过减少粒子数量,使用合理的粒子发射器设置,进行优化,避免...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016