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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

2. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...r); 2、关于动态加载IDE里的资源说明 无论加载什么资源,辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

3. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 允许辑器加载:一般需要勾选。勾选后,脚本在辑器环境也会载入。 允许运行时加载和自动加载:一般需要勾选。勾选后,脚本会在运行时自动加载。 入口文件和包含所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...创建一个 Login 场景,如动图7-2所示 (动图7-2) 也可以从辑器的File菜单里的New Scene来创建场景,保存到scene目录下,如动图7-3所示 (动图7-3) 7.2 场景重命名 想对场景进行重新命名,可以直接在Project里对场景文件进行改名操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129