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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器自定义2D着色器 一、概述 2D自定义着色器(Shader)属于一种高阶的引擎能力,这项功能在绝大多数项目中可能并不常见...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

2. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...组成这个渲染指令集的是一个一个的独立的渲染指令 setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

4. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素线渲染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shaderLaya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Col...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 3.2 优化方法 要优化DrawCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

7. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...搞成lh。编辑器会自动使用转换后的结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.lbp"),而不是"xxx.shader"。 3、LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有的MouseManager和KeyboardManager合并为InputManager。MouseManager以前在游戏中应该很少直接用到,所以影响...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像机的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 开启UniformBuffer 启用Uniform Buffer;当启用Uniform Buffer缓存后,可以减少CUP传递至...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014