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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...龙骨)骨骼动画,都是游戏中经常使用的骨骼动画,使用LayaAir内置骨骼转换工具,可以将这两种格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 LayaAir IDE中支持骨骼动画的添加,预览和运行。使用之前,需要在 IDE 中勾选 laya.ani 类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...需要用到该Dialog的场景管关联起来,以下代码块为例。 Laya.Scene.open("Prefab2D.lh"); (图3) (动图4) 2、Dialog属性介绍 (图5) 属性 功能 dragarea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0"。 ismodal 是否是模式窗口,默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...D的英雄模型等等,如动图1-1所示, (动图1-1) 动图1-1是LayaAir创建的2D入门示例中的“混合3D”示例。 首先,利用LayaAir引擎中的RenderTexture可以很方便的实现这个功能。渲染纹理(RenderTexture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...三、在代码中使用2D线渲染器组件2D像素线 一、概述 尽管LayaAir引擎提供了绘制图形(Graphics)API用于绘制线段和折线,然而LayaAir3.3开始,提供了更为高级的2D线渲染器(Line2DRender),不仅具有Graphics的画线能力,还支持创建虚线,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...运用2D灯光,能有效提升游戏的整体品质和玩家体验。 在LayaAir3.3版本开始,我们支持了2D灯光,例如:2D方向光(DirectionLight2D)、2D精灵光(SpriteLight2D)、2D自由形态光(FreeformLight2D)、2D聚光灯(SpotLight2D)这几个组件。本章节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集的生成方式,有两种,分别是手动制作图集和自动制作图集。 1.2.1 手动制作图集 第一种方式,通过菜单栏执行: 工具 → 制作图集,打开图集制作工具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

动画节点(Animation)1. 初步认知Animation节点2. 通过LayaAir IDE创建Animation节点2.1 创建Animation2.2 接收动画数据源2.3 设置自动播放(autoPlay)2.4 控制动画的播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPhone 的 shader 为 Laya.Unlit shader ,并勾选 Vertex Color (动图2-5) 有了材质,剩下就需要添加像素线数据了 2.4 像素线数据 像素线数据就两点,像素线的最大线数量和像素线数据,如图2-6所示 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...提高程序的运行速度和稳定性。 接下来,我们来看看在LayaAir中是如何使用对象池(Pool)的。 二、对象池 Pool Pool 是对象池类,用于对象的存贮、重复使用。合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010