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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...: boolean) 2.4 蒙版层 (图2-6) 图2-6中,是精灵所在的图层 Layer。渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考摄像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,摄像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

... TiledMap 里有多个图层时,开启合并图层的属性 enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: //开启图层合并 this.tMap.enableMergeLayer = true; Tips: 需要注意的是,如果需要对合并前的图层进行操作,那就不能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界,也需要通过虚拟的摄像机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project Setting -> Player -> Other Setting -> Color Space,操作如图2-7所示。 (图2-7) 2.关于法线贴图的提醒 Unity的法线贴图经过了压缩,在导出的时候可能会存在LayaAir IDE预览与Unity不一致的情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

5. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...为层级命名的地方。效果如图2-6所示。 (图2-6) 关于层级Layer的更多介绍,可前往IDE文档《使用3D精灵》进行查看。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:16 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...*@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D) { ... this.model = animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit(): void { console.log("...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014