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2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...擎的核心模块,是必须要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源的加载方式 通常,采用Laya.loader.lo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ources/apes/monkey2.png"); assets.push("resources/apes/monkey3.png"); Laya.loader.load(assets).then(()=>{ for(var i:number = 0, len: number = assets.length; i<len; ++i) { var asset:string = assets[i]; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); //调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...); } bindMeshRender(webXRInput:WebXRInputManager){ let rightControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller.gltf") as Sprite3D; let leftControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller-left.gltf") as Sprite3D; let pixelright = new PixelLineSprite3D(20,"right"); let pixelle...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...e.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获取这个粒子特效的所有粒子系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numChildren; i < len; i++) { ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Texture; set texture(value: Texture); 我们来看看代码示例: Laya.loader.load("atlas/comp/image.png").then(() => { let sprite = new Laya.Sprite(); //精灵设置纹理并居中显示 let res = Laya.loader.getRes("atlas/comp/image.png"); sprite.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014