• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...class LoaderDemo extends Laya.Script { onAwake(): void { this.loadTexture("resources/image/monkey2.png", 500);//需要在resources/image放入相应的资源 this.loadTexture("https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并显示图片 */ loadTexture(url: string, x: num...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...据是在图片的前面写入了四个字节的数据 Laya.loader.fetch("resources/res/test.bin","arraybuffer").then((res)=>{ //获得res的ArrayBuffer数据 let arraybuffer: ArrayBuffer = res; //Byte数组接收arraybuffer let byte:Byte = new Byte(arraybuffer); //从第四个字节开始读取...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...包括使用纹理压缩信息,打开.json文件如下: { "files": { "resources": [ "layabox.png" ] }, "config": [ { "sRGB": true, "filterMode": 1, "mipmap": true, "pma": false, "files": [ { "file": "0", "ext": "dds", "format": 3 }, { "file": "", "ext": "png", "format": 1 } ], "platforms": { "0"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...卸载后的资源状态: var assets: Array<any> = [] assets.push("resources/apes/monkey0.png"); assets.push("resources/apes/monkey1.png"); assets.push("resources/apes/monkey2.png"); assets.push("resources/apes/monkey3.png"); Laya.loader.load(assets).then(()=>{ for(var i:number = 0, len: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...nable(): void { //需要先加载图集再使用,注意,图集要放到resources目录下或者在构建发布配置项里手动添加为始终包含的资源目录 Laya.loader.load("resources/aaa/test.atlas").then(() => {//更多资源加载方式,可查看《资源加载》文档 this.own...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...PhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); //预加载纹理资源 let resource: string = "resources/layabox.png"; Laya.loader.load(resource).then(() => { //为材质加载纹理 let tex = Laya.Loader.getTexture2D(resource); //设置贴图 boxMaterial.albedoTexture = tex; }); boxRender.shared...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

... = new Vector2(); this.resPath.push(newVec); } //预加载所有资源 var resource: ILoadURL[] = [{ url: "res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls", priority: 1 }, { url: "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", priority: 1 }, { url: "res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/Heig...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...; Laya.stage.addChild(sp2); // 加载并显示一个图片2 sp2.loadImage("resources/layabox.png", null); sp2.pos(200, 190); // 设置blendMode sp2.blendMode = "lighter"; 我们来看看运行结果: (图3-4) 与图3-3对比可以看到,使用“lighter”的blendMode后,sp2图片的颜色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...预制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制体放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个LayaAirIDE里约定名称的特殊目录,它和resources的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorReso...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010