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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

..., () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); //侦听物理按钮点击事件 this.phyBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开物理游戏示例 console.log("phyBtn"); Laya.Scene.open("scenes/PhysicsGameMain.ls")...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...main() { console.log("Hello LayaAir!"); //加载场景并打开场景 Laya.Scene.open('Scene.ls'); } 然后,我们在项目设置的脚本编译栏中,找到脚本编译选项分类下的启动脚本设置项, 通过输入框右侧的脚本选择器选择目标脚本,或者直接拖拽脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

4. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...log与所需要用到该Dialog的场景管关联起来。回到初始场景Scene,在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。添加如下代码,实现鼠标点击后,弹出Dialog页面: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript exten...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

5. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 62%]

...pe : Laya.Camera } ) private camera: Laya.Camera; @property( { type : Laya.Scene3D } ) private scene: Laya.Scene3D; onStart() { console.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let monkey: Laya.Sprite3D = res.create(); //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...pe : Laya.Camera } ) private camera: Laya.Camera; @property( { type : Laya.Scene3D } ) private scene: Laya.Scene3D; onStart() { console.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let monkey: Laya.Sprite3D = res.create(); //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

7. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...可以通过IDE的可视化操作直接进行创建,步骤为右键单击Scene2D,找到UI,点击Dialog即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Dialog组件拖拽到UI页面中,如动图2所示 (动图2) Dialog的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 下面我们先来了解一个3D场景的参数都有哪些,为了让一个3D场景达到一个好的效果,都需要考虑的因素。我们通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: 小米快游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

....Sprite; //sprite.cache = true; this._temp = new Laya.Sprite(); this.owner.scene.addChild(this._temp); this.findCompents(this._allAgent, sprite.scene, Nav2DAgent); } onMouseClick(evt: Laya.Event): void { let pos = new Laya.Vector2(evt.stageX, evt.stageY); console.log("click", pos); this._temp.graphi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010