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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

LayaAir3.0引擎功能概述一、引擎代码1.1 引擎通用部分1.2 2D引擎1.3 3D引擎二、IDE(集成开发环境)2.1 通用模块2.1 2D模块2.2 3D模块三、项目发布3.1 Web版发布3.2 小游戏发布3.3 Native打包发布LayaAir3.0引擎功能概述 Author:Charley LayaAir3.0引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

2. 搭建基础开发环境 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

搭建开发环境一、下载并安装LayaAir IDE二、搭建TS开发环境2.1 下载并安装Node.js2.2 安装TSC三、安装浏览器四、下载安装VSCode搭建开发环境 Author: Charley 在熟悉开发环境之前,请开发者们准备好相关的工具环境~ 一、下载并安装LayaAi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

3. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...的资源添加至我的资源后,在已购资源的列表中,点击在LayaAirIDE中打开,会弹出浏览器调用IDE的控件,再次点击打开LayaAirIDE,如图2-1所示。 (图2-1) 之后,控件会调起LayaAir3-IDE并弹出导入资源的窗口。点击窗口的导入,当导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...以结合项目资源面板,比如,项目资源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就可以搜索到引用此资源的组件了。 (动图2-6)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 横竖屏设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

... 一、项目构建前横竖屏的设置 如果想设置横竖屏,通过LayaAirIDE的菜单栏工具--> app构建 ,打开的构建项目窗口里,屏幕方向那里配置好即可,配置方式如下图所示。 当设置屏幕方向后,点击版本发布,在index.js中会添加screenO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...里就不介绍了,感兴趣的开发者可以到Spine 官网查看。 LayaAir IDE中支持Spine骨骼动画的添加,预览和运行。使用之前,需要在 IDE 中勾选类库,和选择 Spine 的版本 (图1-1) 1,勾选 laya.ani 类库 2,勾选 laya.spine 类库 3,选择此项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240719

7. Web发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。由于LayaAir 3.1.x IDE在结构上与3.0.x相比有很大的变化,在IDE Web发布上面来说,开发者需要更多的注意面板的变化。 在Web发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为Web游戏 2.1 选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

8. 内置骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...龙骨)骨骼动画,都是游戏中经常使用的骨骼动画,使用LayaAir内置骨骼转换工具,可以将这两种格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 LayaAir IDE中支持骨骼动画的添加,预览和运行。使用之前,需要在 IDE 中勾选 laya.ani 类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...发的误差。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-07-03 19:26:02 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230703

10. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...件资源命名规则,直接被IDE识别 对于一些常用的UI组件,LayaAir引擎与IDE,提供了资源命名的规则。 当图像资源文件按照LayaAir引擎UI组件命名规则命名时,会直接被IDE识别为基础UI组件。 组件资源的命名有两类, 一类是,一个资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230919