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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...用构建并发布到目标平台,让玩家或用户能够顺畅体验。LayaAir IDE 提供了一套完善的构建与发布流程,帮助开发者快速生成适配不同平台的运行版本。无论是 Web、PC 客户端,还是各类移动端与小游戏平台,IDE 都能根据平台特性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. 小游戏发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...的差异2.3 缓存与其它小游戏接口2.4 发布模板的设置三、LayaAir适配哪些小游戏平台小游戏发布 一、什么是小游戏? 小游戏最早是来自于微信,微信小游戏的火爆开始带动其他平台的跟进。 那么小游戏到底是什么呢? 微信小游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集的生成方式,有两种,分别是手动制作图集和自动制作图集。 1.2.1 手动制作图集 第一种方式,通过菜单栏执行: 工具 → 制作图集,打开图集制作工具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 脚本集定义 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...。 顾名思义,脚本集是由一组脚本文件组成的集合。 在 LayaAir3-IDE 的默认构建发布流程中,会将项目 src 目录下的所有 TypeScript 脚本统一编译并打包为一个名为 bundle.js 的脚本集合文件。我们称之为主脚本集。 而 脚本集定义(Sc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

6. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...; 孟星煜 一、模型的导入与设置 1.1 支持导入的模型格式 LayaAir3-IDE支持obj、fbx、gltf、glb这几种后缀的模型格式导入。 LayaAirIDE也支持“LayaAir-Unity资源导出插件”导出的模型与网格的导入(.lh与.lm后缀)。本篇主要是指外部模型文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 35%]

...,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章将讲解LayaAir的网络通信部分。通常我们使用 Http 和WebSocket 这两种网络通信方式。首先我们来对比一下两者的区别: HTTP: 优点:协议成熟,应用广泛,基于TCP/IP,拥有TCP的可靠性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...arley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128