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...p1.pos(200, 190); // 加载并显示一个图片1 sp1.loadImage("resources/layabox.png", null); //需要在resources文件夹下放入layabox.png图片 let sp2 = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp2); // 加载并显示一个图片2 sp2.loadImage("atlas/comp/image.png", null); // 设置zOrder ...
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...介绍,可前往IDE文档《使用3D精灵》进行查看。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:16 img{cursor:pointer}
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...只有assets和src目录,如动图4-2所示 (动图4-2) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:55:51 img{cursor:pointer}
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...像机的视图放在Plane上作为纹理, (动图7-8) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:55:49 img{cursor:pointer}
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...目中通过使用UI3D组件来实现更多的3D UI效果。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:55:49 img{cursor:pointer}
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...的发热 具体使用方式请参考《纹理压缩》文档 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:55:48 img{cursor:pointer}
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...eUp(e: Event): void { Particle3D.ClearPool(this.filePath); } } Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:55:49 img{cursor:pointer}
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...需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中,有几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是...
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