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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. zip更新 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...更新方式,一上来就检查是否需要更新,如果需要更新就下载一个大的zip文件进行整体更新。这种更新的维护成本较高,用户需要较长时间的等待才能进入游戏,而且还明显违反Apple的禁止热更的政策。它的好处是用户可以在有w...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

2. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...--folder,-f 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.js下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 --path native项目输出目录 [默认值: "."] --version,-v SDK版本:自动使用特定版...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 鸿蒙NEXT构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...开发者账号 2. 在LayaAir-IDE中添加鸿蒙NEXT构建模块 在官网下载LayaAir-IDE(需要LayaAirIDE3.2.0beta3版本及以上),打开LayaAirIDE->文件->添加模块->勾选鸿蒙NEXT构建支持,点击安装等待模块的下载解压,如图1所示: (图1) 3. 项目构...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. Native打包发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...提供便利。 一、概述 LayaNative包含以下内容: 1. 测试器: 下载安装测试器后,通过扫码URL二维码的方式,帮助开发者快速在移动端看到运行效果, 节省大量反复打包测试的时间。 3.x版本的测试器正在加速开发中。 2. 构建工具: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

5. 嵌入字体 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...果加载成功,则使用系统默认字体,如果加载不成功,就下载一个字体存储到本地,第二次进入时,直接读取本地字体。 开发者在打包app的时候,要默认将字体打包到app中,如果在网络上下载4MB的TTF字体,会影响用户体验。 2. A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023

6. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

Android/iOS构建一、概述二、构建发布2.1 参数2.2 下载模块三、直接打包为apk四、发布为原生包4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

7. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...dcc5.3 native端使用dcc5.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载5.5 使用zip更新5.6 清理本地缓存5.7 生成版本之间的差异zip5.8 根据文件列表生成pack包5.9 其他功能七、常见问题LayaDCC 2.0工具 Version >= LayaAir 3.2 LayaDCC 2.0(Laya-Dynamic Conte...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

8. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...值为1。本句代码主要应用于小游戏发布后打印loadTask反应下载进度 } } 注:资源加载请参考《资源加载》。 利用代码加载时,不勾选启动时自动加载,但如果分包的资源不在resources目录下(本例中的"sub1"和"sub2"就不在),就要将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014