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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0205 秒)

1. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 100%]

...预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

3. 淘宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、使用淘宝开发者工具创建小游戏项目3.1 账号准备3.2 导入项目3.3 真机测试与调试四、分包加载4.1 推荐使用根目录进行分包4.2 特殊情况下多级目录的分包五、Q&A淘宝小游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Spine动画烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...ine动画烘焙插件一、安装插件二、烘焙动作三、预制体的使用Spine动画烘焙插件 Spine动画烘焙插件是一款为游戏开发者设计的高效工具,旨在优化和提升Spine动画在LayaAir引擎中的运行性能。通过烘焙Spine动画数据,能显著减少游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 窗口组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...,我们需要在编辑器内为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制体方式制作。没有规定预制体的根节点是什么类型。通常我们会在这个预制体内放置一个名称固定为"frame"的节点,如下图,在这个例子中,frame是另外一个预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...填写抖音小游戏的AppID。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 支付宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、使用支付宝小游戏开发工具3.1 创建小游戏应用3.2 安装小游戏开发工具3.3 打开创建好的项目3.4 登录支付宝开发者账号3.5 支付宝开发者工具的编译3.6 预览或真机调试3.7 上传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表中。如果不使用参数,则使用列表的“项目资源”的设置;也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010