大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...ist的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...点来确定的。这种布局带来了极大的灵活性,并且可以在不同的屏幕大小和方向下保证 UI 布局的一致性。 至此,我们对UI组件已有了基础的了解,我们将开始对全部的UI组件进行详细介绍。为避免文档的标题过长,对UI组件根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...)、AreaLight(区域光)。它们决定了环境的颜色和氛围,不同光源会呈现不同的效果。详细的设置方法请参考文档《3D灯光与阴影》。 相机 相机节点相当于眼睛,一切景象都是通过它来渲染。详细的描述请参考文档《使用3D摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...建的UI控件都在一个三维立体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI的交互职能。例如,当点击UI上的按钮时,按钮会带来交...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象的逻辑行为由系统控制,所以系统是实体的逻辑控制部分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103