大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...ollType.Vertical; // 设置List的垂直滚动皮肤,不设置或者""就没有滚动条皮肤 list.vScrollBarSkin = ""; // 开启橡皮筋效果 list.elasticEnabled = true; // 设置橡皮筋回弹时间,单位为毫秒 list.scrollBar.elasticBackTime = 300; // 设置橡皮筋极限距离 list.s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this.progress.value = 0.95; else this.progress.value = progress; console.log("加载进度: " + progress, this.progress.value); ...
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...类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通...
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...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart...
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...。如图1-2的高亮部分所示。 (图1-2) 这些容器单单自己是没有意义的,必须要包括基础的UI组件作为子节点,才能使得组件功能完整。 例如,List必须要有基础UI组件作为列表的渲染单元,单选框组(RadioGroup)是多个单选框(Radio...
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