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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...htComponent.intensity = 0.2; } // 配置背景 setBackground(): void { let mesh2Drender = this.background.getComponent(Laya.Mesh2DRender); mesh2Drender.sharedMesh = this.generateRectVerticesAndUV(1000, 1000); mesh2Drender.lightReceive = true; } // 生成一个矩形 private generateRectVerticesAndUV...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

3. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...NT font 位图字体类型 Laya.Loader.TTF ttf TTF字体类型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh资源 Laya.Loader.MATERIAL MATERIAL Material资源 Laya.Loader.TEXTURE2D TEXTURE2D Texture2D资源 Laya.Loader.TEXTURECUBE TEXTURE2D TextureCube资源 Laya.Loader.SPINE SPINE Spine资源 二、加载多个资...

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4. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...d(this.background); let tex = Laya.loader.getRes("resources/bg2.png"); let mesh2Drender = this.background.addComponent(Laya.Mesh2DRender); mesh2Drender.sharedMesh = this.generateRectVerticesAndUV(1000, 1000); mesh2Drender.texture = tex; mesh2Drender.lightReceive = true; } // 生成一个矩形 priva...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...8n = Laya.Translations.create("LodSimplify"); myI18n.setContent("zh-CN", { meshRate : "模型压缩比例", meshRateTips : "根据设置的比例对模型网格进行压缩2x" }); console.log(myI18n.t("meshRate", "Mesh Rate")); 可以多次调用setContent添加不同语言的翻译,下面的例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...示, (动图2-3) 2.3 属性设置 每个3D基础对象,都具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRendere...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

... 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 球形 。其中立方体网格更为常用。 ​ Box:立方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材...

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9. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript组件里的t...

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10. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...StaticPlaneColliderShape、复合形状CompoundColliderShape、网格形状MeshColliderShape。 2.3.1 LayaAir中可创建的碰撞形状 盒形碰撞体Box collider、球形碰撞体Sphere Collider、胶囊形碰撞体Capsule Collider、圆柱形CylinderColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010