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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

组件系统之Mesh一、概述二、MeshRenderer组件2.1 Mesh Renderer Inspector2.2 MeshRendererMaterial三、MeshFilter组件组件系统之Mesh 一、概述 Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...示, (动图2-3) 2.3 属性设置 每个3D基础对象,都具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRendere...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...sh.createSphere(0.25, 20, 20); let sphereRender = sphere.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 为球体添加像素线渲染精灵 let sphereLineSprite3D: Laya.PixelLineSprite3D = new Laya.PixelLineSprite3D(3500); this.scene.addChild(sphereLineSprite3D); //设置像素线渲染精灵线模式 Tool.li...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...oid { //碰撞开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528