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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...么?1.2 LayaAir引擎Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...组件在IDE暴露方式3.1 组件脚本识别@regClass()3.2 组件属性识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charle...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

组件装饰器说明一、@regClass()二、@property()2.1 组件属性常规使用2.2 属性访问器装饰器使用2.3 是否序列化保存2.4 组件属性是否在IDE中显示2.5 装饰器属性标识类型2.6 组件属性输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯方式 1、设置节点/组件属性后,场景里节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里对象会自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静态导航表面上寻路代理类型。在寻路系统中,代理是一个抽象概念,用于表示寻路主体对象,如游戏中角色、NPC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4.2 关键帧属性设置五、帧面板通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519