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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...package_name] 参数说明: 关键字 描述 --folder,-f 资源路径:把游戏资源打进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.js下,那资源路径就是d:/game。t为0时可填 --path native项目输出目录 [默认值: "."] --ver...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...or: Charley 在完成项目的开发与调试之后,最终的目标是将游戏或应用构建并发布到目标平台,让玩家或用户能够顺畅体验。LayaAir IDE 提供了一套完善的构建与发布流程,帮助开发者快速生成适配同平台的运行版本。无论是 Web...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

3. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...增加体的大小。 如果想发布勾选“打资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,在打资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...个项目的入口场景,通常是用于加载页,在该界面中实现游戏资源的加载,以及进度条的展示。 要设置启动场景,需要依次打开 构建发布 -> 通用 -> 启动场景 来进行设置,如图3-3所示。 (图3-3) 设置完成后,无论是项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...ayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动端的3D引擎龙头。LayaAir是小游戏与HTML5市场的主流3D引擎龙头。 相对于Unity,LayaAir引擎更注重全平台发布,仅支持发布为移动端平台的Native安装(安卓、iOS、鸿蒙Next),还支持发布为Windows平台...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010