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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

.../移动,HTTP请求,上传/下载等等。 开发者可以直接使用node模块,另外,IDE也内置了一些常用的npm库,例如sharp,glob,pinyin, @svgdotjs/svg.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.req...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer; @property( { type:Laya.Node } ) //节点类型 private scnen2D: Laya.Node; @property( { type:Laya.Box } ) //拿到 Box 组件 private box: Laya.Box; @property( { type:Laya.List } ) //拿到 List 组件 private list: Laya.List; @property( { type:Lay...

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3. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...事件分发器是可调度事件类的基类,比如作为基础节点的Node类继承自Laya.EventDispatcher类,只要继承此类就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,可以用.on的...

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4. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...心,只需要知道它有一个create方法实例化节点树。*/ let node = res.create(); }); 1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题 3.0以前的引擎,有Laya.loader.load()和Laya.loader.create()方法两个方法,分别用于加载2D和3D资源。 3.0引擎版本统一使用loa...

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5. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...fab }) private loadingScenePrefab: Laya.Prefab; private loadingScene: Laya.Node; constructor() { super(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void { //创建Loading场景 this.loadingScene = this.loadingScenePrefab.create(); //设置Loading场景 Laya.Scene.s...

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6. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类,包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 62%]

...高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类,包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚...

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9. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...i); } //找出所有ui下的Button包括子节点下 searchButton(ui: Laya.Node) { for (let i = 0; i < ui.numChildren; i++) { let child = ui.getChildAt(i); if (child instanceof Laya.Button) { console.log("发现Button"); this.onButtonScaleEvent(child); } else { //查找子节点 this.searchButton...

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10. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...090。 4、PC电脑的chrome浏览器与手机数据连接线。 5、安装nodejs 环境 [node官网:https://nodejs.org/en/] 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 6、安装ADB ADB可以用于授权,以及发布推送等,...

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