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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...型的事件叫自定义事件。 2. 引擎内置的事件 LayaAir3.0引擎中的事件主要包含三部分 Laya.Event 事件类型,事件接口,不同的事件类型都要实现此接口。 Laya.EventDispatcher 事件派发,每个传递过来的事件都会由它分发给特定的处理者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 使用音频 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...指游戏用的背景音乐。采用laya.media.SoundManager音频管理类中的playMusic方法进行播放,由于是背景音乐,playMusic方法只能同时播放一个音频文件。 ​ 音效:采用的是laya.media.SoundManager音频管理类中的playSound方法,允许同时播放多个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...式做修改,支持透明通道 (图2-8) 然后将 orthogonal.json 中的图集路径修改为相对路径,如图2-9所示 (图2-9) 准备阶段结束,下面开始步入编码阶段…… 三、LayaAir引擎使用Tiled Map 地图 3.1 IDE勾选laya.tiledmap组件 (图3-1) 如图3-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

..."ws://echo.websocket.org:80"); //表示需要发送至服务端的缓冲区中的数据 this.output = this.socket.output; //添加监听事件 this.socket.on(Event.OPEN, this, this.onSocketOpen); this.socket.on(Event.CLOSE, this, this.onSocketClose); this.socket.on(Event.MESSAGE, this, this.onMessag...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

一篇学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...板功能之后,无需再去整体修改文本,直接改变文本模板中的变量即可。让局部文本的动态改变更加易用。 (图1-7) 1.4 脚本控制Text 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Text拖入到其暴露的属性入口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014