大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...息 $ layanative3 createapp --help 用法: layanative3 createapp [-f res_path] [--path output_path] [-s sdk_path | -v version] [-p all|ios|android_studio] [-t 0|1|2] [-u url] [-n project_name] [-a app_name] [--package_name package_name] 参数说明: 关键字 描述 --folder,-f 资源路径:把...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...r.search(graph, start, end); // result is an array containing the shortest path 1,graph 是A*类中的地形数据类,数据中1表示可以通过的地块,0表示不可以通过的地块,因此这个数据表明了角色的可行走和不可行走节点,同理复杂的场景地形也可...
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...矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆形3.3 IDE绘制椭圆3.4 代码绘制椭圆3.5 代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一、启动编辑器 下载LayaAir-IDE后,在本地环境变量中添加Path,如图1-1所示,其中D:\Program Files\LayaAirIDE为安装路径, (图1-1) 然后打开命令行窗口,即可在终端中启动IDE,命令为: > LayaAirIDE --project=/path/to/project --project: 要打...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...icle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...icle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...路径 开发者可以通过引擎内置的插值函数Laya.Tween.useCurvePath来实现让物体沿路径运动的功能。路径可以由一段或多段直线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线和B样条曲线所组成。当使用这个插值时,to/from/go传入的初值和终值都...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ear(); this._allAgent.forEach((agent) => { agent.destination = pos; let paths = agent.getCurrentPath(); if (paths.length >= 2) { let points: any = [] paths.forEach((point) => { points.push(point.pos.x, point.pos.z); }); this._temp.graphics.drawLines(0, 0, points, "#00000030", 5); } }) this....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像素渲染,也就是着色,代码如下: #defineGLSL texturePS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #if def...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...名称 displayName2.3 图标 icon2.4 版本 version2.5 输出目录 outputPath3、脚本3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映射 sourcemap3.4 包含源代码 sourcesContent4、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场景 includedScenes4...
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