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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...ole.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let monkey: Laya.Sprite3D = res.create(); //添加预制体到场景中 this.scene.addChild( monkey ); monkey.transform.position = new Laya.Vector3(-28.9354,0.3,-63.20264); } );...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...本质1.2 3D UI分类二、IDE中使用UI3D组件2.1 创建一个2DPrefab2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件2.3 添加2D Prefab资源2.4 更改UI3D属性2.5 调整UI3D位置2.6 脚本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹2D图片按层次显示,不会出现三维立体效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...作为根节点使用。可以在项目资源面板创建一个2D预制体Prefab2D,如图1-4所示。 (图1-4) 双击Prefab2D进入编辑界面。右键单击根节点,选择“转换节点类型”,选择UI->Dialog即可,如动图1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...用,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找到Create,点击Prefab 2D,右键单击View,点击Change Type点击UI,点击Dialog即可创建完毕,如图3、动图4所示。创建完毕之后,需要用代码将Dialog与所需要用到该Dialog场景管关联起来,以下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. UI视图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找到Create,点击2D Prefab即可创建完毕,如图3所示。 (图3) 2、View属性介绍 View并没有自己专属属性。 (图4) View作为视图组件,在创建面板时会用到,与Scence不同是View增加了相对布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...么就先定义一个脚本代码,加入可能拖入loading场景Laya.Prefab属性,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Prefab }) private loadingScenePrefab: Laya.P...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)简写,这是一种基于数据驱动游戏设计模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预制体),因为这些UI功能是一样,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能UI,用场景(Scene)来规划;把能复用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...//Sprite3D节点类型 private cube: Laya.Sprite3D; @property( { type:Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 拿到对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; @property( { type:Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //ShurikenParticleRenderer组件类型 private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...,该项支持三种类型分别是:节点(Node)、预制体(prefab)、模型网格(Mesh)。 二是减面目标,减面目标是具体要减面资源,会根据目标类型来控制减面目标资源。 例如,节点类型时,只能从层级面板拖拽3D节点对象到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014