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...("回调方法")来处理加载后的逻辑。 Laya.loader.load(url).then((res)=> {/** 不带类型,用于常规的资源 */}); 完整的脚本示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LoaderDemo extends Laya.Script { onAwake(): void { this.loadTexture("resou...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...操作。代码如下: var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("get", "res/atlas/comp.png", true); xhr.responseType = "arraybuffer"; xhr.onload = function () { if (this.status == 200) { var blob = new Blob([this.response], { type: "image/png" }); var img = document.createElement("img"); img.onloa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...url = "xxx.png"; var type = Laya.Loader.IMAGE; Laya.loader.load(url).then((res)=> { //不带类型,用于常规的资源 }); Laya.loader.load(url, type).then((res)=> { //带类型,用于区别同一后缀不同作用的资源。 //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用load(...
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...----------", worker); worker.downloadFile({ url:data.url, success:function(res){ console.log("worker downloadfile url:" + data.url); res.type = "Image"; // 资源类型,在MiniWorkerLoader的workerMessage回调中进行处理,目前只模拟了图片类型 res.url = data.url; res.imageBitmap = r...
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...// 图片资源来自“引擎API使用示例” private skins: any[] = [ "resources/res/ui/checkbox (1).png", "resources/res/ui/checkbox (2).png", "resources/res/ui/checkbox (3).png", "resources/res/ui/checkbox (4).png", "resources/res/ui/checkbox (5).png", "resources/res/ui/checkbox (6).png" ]; co...
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...行) */ wx.getUserCloudStorage({ keyList: ["test1", "test5"], success: (res) => { console.log("获取数据成功:", res); }, fail: () => { console.log("获取数据失败"); }, complete: () => { console.log("执行调用结束回调"); } }) }); } 到此为止,我们完成了代码上...
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... : (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.j...
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... : (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources资源目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容提前规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离...
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... : (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.j...
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...示。 (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game...
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