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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 根节点与弹窗 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...GRoot.inst.showPopup(aWindow); //使用aWindow.show显示窗口的唯一区别就是多了点击空白关闭的功能,其它用法没有任何区别。 hidePopup 默认情况下,用户点击空白地方就会自动关闭弹出的组件。也可以调用此API手工关闭。可以指定需要...

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3. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...ne3d,文件类型后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保存,默认情况下,会在assets目录下,保存为Scene1.ls。...

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4. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持webXR的VR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 ...

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5. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...辑器内预览外部浏览器预览)中运行,它与Scene进程的区别是,预览进程中没有node环境。总结一下,插件脚本可能运行的环境有3种: (1) UI进程:可直接使用node等本地模块,不可使用Laya引擎; (2) Scene进程:可直接使用node等本...

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6. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...I控件都在一个三维立体空间中,这2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI的交互职能。例如,当点击UI上的按钮时,按钮会带来交互反馈...

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7. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...源 }); Laya.loader.load(url, type).then((res)=> { //带类型,用于区别同一后缀不同作用的资源。 //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用load("xxx.png", Laya.Loader.TEXTURECUBE)。得到的是TextureCube。 }); 1.2 加载多个资源(用数组) var url1 = "xxx...

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8. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的Shader的功能与效果 Shader3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字,实际为Shader3D对象的名称 name: ShaderName } Shader3D End type Shader类型 目前LayaAir仅支持S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010