大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
...理的属性面板上,把纹理类型改为默认值类型。 勾选sRGB颜色空间 注意不要勾选预乘Alpha(Spine导出的时候也不要勾选) 点击应用 以上操作如图4-1所示: (图4-1) 注意:如果应用后效果不对,刷新一下IDE即可。 另外,如果有多...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...3 画布背景色设置 画布背景色,其实就是给画布设置一个颜色,默认值为#888888,如图1-7所示: (图1-7) 1.2 引擎初始化设置 有一些引擎的配置项,需要在引擎初始化的时候设置,而设置的入口就是如图1-8所示: (图1-8) 2D属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...图1-1)和LayaAir-IDE(图1-2)各区域的功能对比如下,相同颜色表示相同的功能。 (图1-1 )Unity编辑器 (图1-2)LayaAir3-IDE编辑器 1.2 面板术语简表 LayaAir支持自定义布局,可以拖放面板、弹出悬浮显示等。在使用时,还可以点击面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010