• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标水平距离参数 public smo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

2. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...效果 2.3 使用代码设置 //创建点光源 let pointLight = new Laya.Sprite3D(); let pointCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); this.scene.addChild(pointLight); //点光源颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源范围 pointCom.range = 3.0; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...1-2 在将需要烘焙反射信息对象设置为Static完毕后,在Sprite3D对象添加Reflection Probe组件 图1-3 在Reflection Probe组件选择适合采样等级采样大小,点击Bake按钮就可以开始反射探针烘焙 图1-4 2.反射探针属性 2.1 Ambient Mode 环境光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926