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...统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...动画: 4.3 设置序列帧动画 在属性设置面板中找到Particle System栏,选择贴图动画,并创建实例: 设置纹理在水平方向上和垂直方向上划分的图块数量: 设置序列帧动画后,粒子效果如图: 可以看到,粒子上已经有火焰动画了,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面介绍各部分的使用: 一、粒子系统 粒子系统(Particle System)包含影响整个系统的全局属性。大多数这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。 1.1 通用 1.1.1 参数说明 粒子系统的通用模块,如图1-1所示,用于设置粒子系统的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联...
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