大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...示列表移除或者设置visible=false。 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...信息RotationInfo。本节将详细描述laya.device.motion API的相关内容。 1、陀螺仪 Gyroscope通过change事件对设备方向改变进行监听。该事件有两个回调参数: absolute —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标系统间的差...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...条,默认值为false。设为true后,无需滚动时隐藏滚动条,内容需要滚动时显示滚动条。 显示按钮 showButtons 是否显示箭头按钮,默认值为true。设为false后,箭头按钮将不显示。 rollRatio 滚动衰减系数,默认为0.97。 elasticDistance 橡...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...条,默认值为false。设为true后,无需滚动时隐藏滚动条,内容需要滚动时显示滚动条。 显示按钮 showButtons 是否显示箭头按钮,默认值为true。设为false后,箭头按钮将不显示。 rollRatio 滚动衰减系数,默认为0.97。 elasticDistance 橡...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1000。 (图3-11) 四、脚本控制 开发者通常需要对UI中的内容进行操作,例如,血条中血量比例的变化,有向上飘动的伤害数等,这些都是通过对Prefab2D中UI组件控制来实现的。而3D UI组件通常是用来控制显示效果,比如透视效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...S 架构中系统的逻辑处理部分。 如果想了解 ECS-组件 相关内容,请跳转到《组件装饰器说明》 要了解更全面的ECS相关知识,请跳转到《实体组件系统》。 1、脚本内置方法概述 组件脚本主要由四个部分组成,分别是生命周期方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、SpotLight(聚光灯)、AreaLight(区域光)。它们决定了环境的颜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...制文本,创建后如图7-1所示。 (图7-1) Text:显示的文本内容。 Offset:文本距离Sprite原点(0,0)坐标位置的偏移值。 font:文本的字体设置。 Font Size:文本的字体大小。 Bold:文本是否为粗体。 Italic:文本是否为斜体。 fillColo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...定义runHandler。下面这个例子演示了通过Web访问构建后的内容,Web站的根目录就是构建的目标目录,所以传入了一个空串,如果是子目录,可以传入子目录的路径。 @IEditorEnv.regBuildPlugin("test") export class TestBuildPlugin implements IEditorEnv...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010