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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...虎兔龙蛇马羊猴鸡狗猪年快乐"; testFontClip.spaceY = 10; this.owner.addChild(clipnum); this.owner.addChild(fontClip); this.owner.addChild(testFontClip); this.owner.addChild(testClipNum); this.owner.addChild(clipnum1); } } 通常FontClip已经可以满足开发者的基本需求。如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 位图切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...dth - bg.width >> 1, Laya.stage.height - bg.height >> 1); this.owner.addChild(bg); } private createTimerAnimation(): void { this.counter = new Laya.Clip(this.clipSkin, 10, 1); this.counter.autoPlay = true; this.counter.interval = 1000; this.counter.x = (Laya.stage.width - this.counter.wi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...p.graphics.drawRect(20, 20, 100, 50, "#ffff00", "#00ff00", 5, false); this.owner.addChild(sp); 示例中的 20,20 是矩形起始点坐标,100是向右的宽度,如果是负数则是向左的宽度。50是向下的高度,如果是负数则是向上的高度。 运行效果: (图2-3) 2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...// img.skin = url; //ui组件直接设置skin也可以 img.pos(x, y); this.owner.addChild(img); }); } } 1.2 带类型的加载方式 有的时候,网络资源没有后缀名,又或者,图片xxx.png并非是当成Texture使用,需要被定义为TextureCube。所以,这些时候需要通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 多行输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...; @regClass() export class TextAreaControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextArea } ) public txtarea: Laya.TextArea; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 音频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...= Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.SoundNode }) public sound: Laya.SoundNode; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...nderer: Laya.ShurikenParticleRenderer; onAwake(): void { (this.p3dRenderer.owner as Laya.Sprite3D).transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,5,5); this.p3dRenderer.particleSystem.simulationSpeed = 10; } 通过暴露@property( { type : Laya.ShurikenParticleRenderer } )组件类型属性,来拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...e2D下 private onLoaded(): void { this.tMap.mapSprite().removeSelf(); this.owner.addChild(this.tMap.mapSprite()); } //地图加载完成的回调 private completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建成功。 (图3-3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 开放数据域组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...= Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.OpenDataContextView }) public opendata: Laya.OpenDataContextView; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...如下代码: onAwake(): void { //侦听自定义的事件"Click" this.owner.on("Click",this,()=>{ console.log("侦听到自定义的“Click”事件"); }) } //鼠标点击后执行,发送Click事件。 onMouseClick(evt: Laya.Event): void { //自定义的事件 this.owner.event("Click"); } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014