大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...失性能。 可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存。 2.4 CacheAs 设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精...
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...景有任何影响 1.3 autoDestroyAtClosed属性 /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; 当勾选 Auto Destroy At Closed后,场景在关闭时会自动调用场景的销毁 Destroy() 方法 1.4 mous...
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...示摄像机看不见时停止动画的所有更新。 Sleep:动画完成是否停止更新。因为在LayaAir中,动画播放完成以后还依然会不停的循环最后一帧,所以勾选Sleep可以停止更新。例如,给场景中一个立方体添加平移的动画,如动图2-4所示...
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...his._weight; } set weight(value: number) { this._weight = value; } } 3.2.3 是否序列化保存 通过装饰器定义为组件属性后,默认状态下,属性名与值都会被序列化保存到组件被添加的场景文件或预制体文件里。例如,scene.ls里添加完自定义组件,...
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